CompanyGame 기획 도구

노션 「기획안 (수정본)」 수치로 돌려보는 시뮬레이터와 검사기. 기본값은 기획안 그대로, 기획안에 없는 값은 가정이라고 표시했어.

회사 종류

기획 2장 경영 시스템의 회사·사무소·암시장과 1-4-d 상장기업 전체. 「시장」 버튼을 누르면 시장·경쟁 탭에서 그 업종으로 계산해.

기본 상장기업 (NPC)

규모가 「-」로 비어 있는 곳이 5개야. 시작 주가·발행 주식 수와 함께 정해야 주식 시장을 만들 수 있어.

서버 인원 1~100명 검토

기획 기준은 10~20명. 인원을 바꾸면 부지·회사·네트워크·콘텐츠가 버티는지 바로 계산해.

서버 인원
20명
판정

항목별 점검

인원 구간별 정리

네트워크는 Docs/Remaining_Work.md 기준 방장 호스트 방식(Netcode·FishNet·Mirror 중 결정 예정)으로 계산했어. 방장 업로드 = 인원 × (인원−1) × 동기화 횟수 × 상태 크기.

업종 시장 규모와 동일 업종 경쟁

기획 2-1-b: 잠재 소비자 = NPC 인구 × 업종 수요율 → 기업가치로 절대 확보량 → 겹치는 소비자만 상대 경쟁력으로 나눔 → 구매빈도를 곱해 판매량.

서버와 업종

서버 NPC 인구
업종 잠재 소비자
절대 확보량 합계
겹치는 소비자

같은 업종 회사

절대 확보율은 기획 예시표(50→10%, 100→20%, 300→45%, 500→65%, 700→80%, 1000→90%)를 선형 보간. 3개 이상이 겹칠 때는 「모든 회사가 같은 겹침 구역을 공유」한다고 가정했어 (기획에 2개 예시만 있음). 판매량 = 확보 소비자 × 월 구매 횟수 × 이벤트 배율.

기업가치 점수와 기업 등급

기획 2-1-a: 인지도·평판·자산을 종합해 신생 → 소기업 → 중소기업 → 중견기업 → 대기업. 가중치와 등급 기준은 기획에 없어서 여기서 정해보면 돼.

회사 상태

가중치 (가정)

기업가치 점수
기업 등급
절대 소비자 확보율
다음 등급까지

인스타 좋아요 1개 = 인지도 +1 (기획 2-1-c). 다음 등급까지 필요한 인지도를 좋아요 수로도 보여줘.

회사 월 손익 계산기

순수익 = 매출 − (원가 + 운영비). 직원 특성·경영 스킬 효과의 크기는 기획에 없어서 가정값으로 넣었어.

직원

경영 스킬 (최대 5개)

생산 가능량
실제 판매량
매출
원가 + 운영비
월 순수익

조합법 충돌 검사기

같은 재료 조합으로 두 아이템이 나오면 3×3 슬롯에서 어느 쪽이 만들어질지 정해야 해. 한 줄에 「이름: 재료 + 재료」로 고치면 바로 다시 검사해.

경제활동 밸런스

같은 게임 시간에 무엇을 하면 얼마를 버는지 비교. 기획 1-4의 확률·보수 그대로 계산해.

로또 기댓값

낚시 기댓값

게임 1시간 수입 비교

게임 1시간 ≈ 현실 4~5분. 로또는 1인 주 10장 제한이 있어 시간당으로 비교하지 않고 주당 기대 이익으로 따로 표시.

기본 음식 가성비 (1,000원당 회복)

서버 부지 수급

1인당 최대 3개, 회사 건물도 부지 1개를 차지해. 빈부지가 모자라면 부지 가격 공식과 신규 지역 개발 시점을 정해야 해.

빈부지 공급
최대 수요
예상 수요
필요한 신규 지역

기획 구체화 보드

기획안(수정본)에서 비어 있거나 숫자가 없거나 서로 안 맞는 부분. 상태와 메모는 팀 전체에 공유돼.