CompanyGame 기획 도구
노션 「기획안 (수정본)」 수치로 돌려보는 시뮬레이터와 검사기. 모든 표는 고치기·추가·삭제가 되고, 팀 전체에 저장돼.
회사 종류
기획 2장 회사·사무소·암시장 전체. 「시장 계산」에 체크한 업종이 시장·경쟁 탭과 서버 인원 탭 계산에 들어가.
기본 상장기업 (NPC)
서버 인원 1~100명 검토
기획 기준은 10~20명. 인원을 바꾸면 부지·회사·네트워크·콘텐츠가 버티는지 바로 계산해. 부지 수는 부지 수급 탭, 업종 수는 회사 종류 탭 값을 써.
항목별 점검
인원 구간별 정리
구간 편집
방장 업로드 = 인원 × (인원−1) × 동기화 횟수 × 상태 크기. 같은 구역만 동기화하면 (인원−1) 대신 (인원−1) ÷ 구역 수.
업종 시장 규모와 동일 업종 경쟁
기획 2-1-b: 잠재 소비자 = NPC 인구 × 업종 수요율 → 기업가치로 절대 확보량 → 겹치는 소비자만 상대 경쟁력으로 나눔 → 구매빈도를 곱해 판매량.
수요율·구매 횟수를 여기서 고치면 회사 종류 표에도 반영돼.
같은 업종 회사
기업가치 → 절대 확보율 표 편집 (기획 예시표)
확보율은 표를 선형 보간, 표 최댓값 이상은 마지막 값. 3개 이상이 겹칠 때는 「모든 회사가 같은 겹침 구역을 공유」한다고 가정 (기획엔 2개 예시만 있음).
기업가치 점수와 기업 등급
기획 2-1-a: 인지도·평판·자산을 종합해 등급이 오름. 가중치·등급 기준·평판 점수는 기획에 없어서 표에서 정해보면 돼.
기업 등급 기준 편집
평판 단계 점수 편집
인스타 좋아요 1개 = 인지도 +1 (기획 2-1-c).
회사 월 손익 계산기
순수익 = 매출 − (원가 + 운영비). 직원 등급·특성·스킬 효과는 표에서 고칠 수 있어. 특성 수치는 기획 값, 나머지는 가정.
직원
경영 스킬 (사용 체크, 최대 5개)
직원 등급 편집 (월급·생산 배율)
직원 특성 편집
조합법 충돌 검사기
한 줄에 「이름: 재료 + 재료」. 배치로 구분하는 건 「(가로)」처럼 괄호로 적어. 고치면 바로 검사하고 저장돼.
재료 개수 목표 편집 (기획 2-1-d)
경제활동 밸런스
같은 게임 시간에 무엇을 하면 얼마를 버는지 비교. 기획 1-4의 확률·보수가 기본값.
로또 기댓값
낚시 기댓값
게임 1시간 수입 비교
소요 시간은 가정. 낚시는 위 표 기댓값으로 자동 포함.
음식 가성비 (1,000원당 회복)
순위
서버 부지 수급
1인당 최대 부지 수, 회사 건물도 부지 1개를 차지해. 빈부지가 모자라면 부지 가격 공식과 신규 지역 개발 시점을 정해야 해.
기획 구체화 보드
기획안에서 비었거나 숫자가 없거나 안 맞는 부분. 내용·분류·상태·메모 모두 고칠 수 있고 지울 수 있어.